PREREQUISITI
Da qualche parte bisogna pure iniziare, non ricordo bene da chi è stato detto. Ti ricordo che io utilizzerò delle risorse mie, ma tu puoi esercitarti su qualsiasi file.
Ora, come specificato nel capitolo “Prerequisiti”, io utilizzerò per questo esempio un file in 3ds max, ma tu potrai utilizzare qualsiasi software in quanto, questo, ci servirà solo come mezzo di locomozione per portare il file in UNREAL ENGINE 4.
Tuttavia ricordati che, sebbene tu possa usare qualsiasi software di modellazione, accertati che supporti l’esportazione in Datasmith, in caso contrario, sei costretto a verificare l’unwrapping di tutti i modelli da utilizzare, per evitare, problemi di “sovrapposizione delle facce“, il cosiddetto OVERLAPPING.