UNREAL ENGINE 4: Esercitazione Pratica 014 Tutorial Exterior HDRI

Tutorial Exterior HDRI Oggi vedremo come Unreal Engine 4 rappresenta i suoi mondi, e li rende, attraverso l’esercitazione pratica 014. Tenteremo di dare una visione fotorealistica alla nostra scena utilizzando una mappa “Exterior Hdri”. Iniziamo con il tutorial? Lo immagino, starai fremendo, hai voglia di divorare cose e lo capisco. Ma ricordati questo potrebbe già… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Esercitazione Pratica 014 Tutorial Exterior HDRI

UNREAL ENGINE 4: Brush Editing/Foliage. Dipingere Mondi in UE4.

Brush Editing e Foliage Bene, in questo episodio ti mostrerò come modificare BSP (Brush Primitive), attraverso il pannello Brush Editing, e come si usa il Foliage, per dipingere MONDI. Prima di passare al video, come sempre, ti ricordo alcune cose importanti per me, e per la sopravvivenza di questo spazio in generale. Lo sò che… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Brush Editing/Foliage. Dipingere Mondi in UE4.

UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials

UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials. Oggi ti mostro il pannello Landscape, ovvero la possibilità di creare ambientazioni e paesaggi in larga scala in Unreal Engine 4. Sei pronto? Se mi stai leggendo ancora, palesemente si! Unreal Engine 4 (UE4) è in grado di creare enormi mondi basati sul terreno utilizzando la sua suite… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials

UNREAL ENGINE 4: Disegnare sulle superfici. MESH PAINT / VERTEX PAINT

Disegnare sulle superfici. Mesh Paint Vertex Paint Sei entrato, a questo punto forse, anche in modo sporatico all’interno di Unreal Engine 4, e ti sei domandato, aprendo i vari pannelli che mette a disposizione il software, cos’è il “Mesh Paint”? E il Vertex Paint? Bene, Unreal Engine 4 mette a disposizione potenti tool per poter… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Disegnare sulle superfici. MESH PAINT / VERTEX PAINT

UNREAL ENGINE 4: Le luci. Stazionarie/Statiche/Mobili e GI senza Building Lighting

Le luci. Le cose importanti da sapere. Le luci: Statiche Stazionarie e mobili. Unreal Engine 4 usa le luci facendone una prima grande suddivisione: Stazionarie,Statiche e Dinamiche. Nell’esempio che vedrai a coda di questa descrizione, ti mostrerò anche come ricreare la “Global Illumination”, GI, senza effettuare il Building Lighting, e tutto in Realtime. Lo sò… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Le luci. Stazionarie/Statiche/Mobili e GI senza Building Lighting

UNREAL ENGINE 4: Il primo livello. Intro a Sky_BP, Atmospheric Fog, Sky Light, Directional Light.

Sky_BP, Atmospheric Fog, Sky Light, Directional Light Nel video che vedrai postato al termine di questa descrizione, ti mostro come realizzare il tuo primo livello da zero. Inutile dire che, nel caso tu ti sia perso i precedenti episodi, di andare a visitare il canale youtube cliccando sul pulsante sotto. In sintesi vedremo ed analizzeremo… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Il primo livello. Intro a Sky_BP, Atmospheric Fog, Sky Light, Directional Light.

Unreal Engine 4: Patreon, cos’è? Devo supportare l’autore?

Giovanni Messina / Patreon Unreal Engine 4: Patreon e il corso. In riferimento ad Unreal Engine 4, molto spesso mi vengono rivolte delle domande alle quali vorrei dare una risposta sintetica in questa sede. Patreon, cos’è? Devo supportare l’autore? Patreon è la piattaforma di crowdfunding utilizzata dai creativi, famosa per gli abbonamenti mensili e il… Continua a leggere Unreal Engine 4: Patreon, cos’è? Devo supportare l’autore?

UNREAL ENGINE 4: Poly Modeling- Esempio Architettonico

Poly Modeling esempio pratico per architetti. UNREAL ENGINE 4: Poly Modeling- Esempio Architettonico Sei pronto a realizzare un’esempio pratico utilizzando questo nuovo strumento che ti mette a disposizione la versione 4.25 di Unreal Engine 4? Bene allora non perdiamo tempo e arriviamo al dunque. Andremo ad attivare il plugin ed inseriremo un immagine di sfondo… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Poly Modeling- Esempio Architettonico

UNREAL ENGINE 4: Poly Modeling, come trasformare Unreal Engine 4 in un modellatore poligonale.

Unreal Engine 4 Poly Modeling Oggi parleremo del Poly Modeling, e della grande trasformazione di Unreal Engine 4 sotto il profilo della realizzazione di mesh statiche all’interno del motore stesso. Attraverso questo strumento, ora sarà possibile ricreare, più o meno, qualsiasi forma geometrica all’interno di Unreal Engine 4, e, come vedremo nel video allegato, il… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Poly Modeling, come trasformare Unreal Engine 4 in un modellatore poligonale.

UNREAL ENGINE4: Editor Preferences / Project Setting / Static Mesh/Lightmaps

Lavorare in Unreal Engine 4 UNREAL ENGINE4: Editor Preferences / Project Setting / Static Mesh/Lightmaps. Ciao, se mi stai leggendo , e sei arrivato in questa pagina, ci sarà un motivo. Magari vorrai sapere alcune cose riguardo Unreal Engine 4. In questa parte ti spiego alcune cose, basta seguirmi e guardare il video in fondo… Continua a leggere UNREAL ENGINE4: Editor Preferences / Project Setting / Static Mesh/Lightmaps