Convertire un Progetto in un Template. Se sei qui è perchè vuoi sapere come è possibile convertire un Progetto in un Template. Tutto quello che devi fare è mettere in “Play” il video seguente. Per Convertire un Progetto in un Template: Spostare la cartella del progetto nella directory Modelli appropriata: Avvio percorso versione motore C:… Continua a leggere Come convertire un progetto in un template. Unreal Engine 4 (Video)
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Come fare il packaging del progetto. Unreal Engine 4
Packaging del progetto. Prima che un progetto Unreal possa essere distribuito agli utenti, deve essere adeguatamente impacchettato. Il packaging assicura che tutto il codice e il contenuto siano aggiornati e nel formato corretto per essere eseguiti sulla piattaforma di destinazione desiderata. Numerosi passaggi vengono eseguiti durante il processo di confezionamento. Il codice sorgente specifico del… Continua a leggere Come fare il packaging del progetto. Unreal Engine 4
Come aprire un progetto esistente. Unreal Engine 4
Aprire un progetto esistente Il Browser di progetto Unreal viene visualizzato all’avvio di Unreal Engine (UE4). Fornisce un punto di partenza da cui è possibile creare progetti, aprire i progetti esistenti o aprire contenuti di esempio. Per aprire un progetto esistente, selezionare il progetto dall’area Progetti recenti. Se il progetto non viene visualizzato in Progetti… Continua a leggere Come aprire un progetto esistente. Unreal Engine 4
Come creare un nuovo progetto. Unreal Engine 4
Creare un nuovo progetto. Quando avvii Unreal Engine (UE4), viene visualizzato automaticamente Unreal Project Browser. Seleziona una categoria e un modello In Nuove categorie di progetti, seleziona la categoria di sviluppo più adatta al tuo settore. Nell’esempio seguente, Giochi è selezionato. Puoi anche selezionare Film, Televisione ed Eventi dal vivo; Architettura, ingegneria e costruzioni (AEC);… Continua a leggere Come creare un nuovo progetto. Unreal Engine 4