Cos’è il class viewer? Unreal Engine 4 (Video)

Cos’è il class viewer? Cos’è il class viewer? Il Visualizzatore classi consente all’utente di esaminare un elenco gerarchico di classi utilizzate dall’editor. Tramite lo strumento, i progetti possono essere creati e aperti per la modifica. È inoltre possibile aprire i file di intestazione C ++ associati o creare nuove classi C ++ in base alla… Continua a leggere Cos’è il class viewer? Unreal Engine 4 (Video)

Come convertire un progetto in un template. Unreal Engine 4 (Video)

Convertire un Progetto in un Template. Se sei qui è perchè vuoi sapere come è possibile convertire un Progetto in un Template. Tutto quello che devi fare è mettere in “Play” il video seguente. Per Convertire un Progetto in un Template: Spostare la cartella del progetto nella directory Modelli appropriata: Avvio percorso versione motore C:… Continua a leggere Come convertire un progetto in un template. Unreal Engine 4 (Video)

Come fare il packaging del progetto. Unreal Engine 4

Packaging del progetto. Prima che un progetto Unreal possa essere distribuito agli utenti, deve essere adeguatamente impacchettato. Il packaging assicura che tutto il codice e il contenuto siano aggiornati e nel formato corretto per essere eseguiti sulla piattaforma di destinazione desiderata. Numerosi passaggi vengono eseguiti durante il processo di confezionamento. Il codice sorgente specifico del… Continua a leggere Come fare il packaging del progetto. Unreal Engine 4

Come aprire un progetto esistente. Unreal Engine 4

Aprire un progetto esistente Il Browser di progetto Unreal viene visualizzato all’avvio di Unreal Engine (UE4). Fornisce un punto di partenza da cui è possibile creare progetti, aprire i progetti esistenti o aprire contenuti di esempio. Per aprire un progetto esistente, selezionare il progetto dall’area Progetti recenti. Se il progetto non viene visualizzato in Progetti… Continua a leggere Come aprire un progetto esistente. Unreal Engine 4

Come creare un nuovo progetto. Unreal Engine 4

Creare un nuovo progetto. Quando avvii Unreal Engine (UE4), viene visualizzato automaticamente Unreal Project Browser. Seleziona una categoria e un modello In Nuove categorie di progetti, seleziona la categoria di sviluppo più adatta al tuo settore. Nell’esempio seguente, Giochi è selezionato. Puoi anche selezionare Film, Televisione ed Eventi dal vivo; Architettura, ingegneria e costruzioni (AEC);… Continua a leggere Come creare un nuovo progetto. Unreal Engine 4

Come creare il primo livello in Unreal Engine 4?

Unreal Engine: Il tuo primo livello. Preparati con le basi di Unreal Editor. Questa pagina presuppone che tu abbia una conoscenza preliminare dei seguenti argomenti. Si prega di leggerli prima di procedere. Installazione di Unreal Engine Crea un nuovo progetto Alla fine di questa guida, avrai una stanza simile a quella nella foto sopra. L’obiettivo… Continua a leggere Come creare il primo livello in Unreal Engine 4?

Una panoramica dei diversi tipi di editor contenuti in Unreal Engine 4.

Tools & Editors Una panoramica dei diversi tipi di editor contenuti in Unreal Engine 4. Questa pagina ha lo scopo di darti una panoramica di ciascuno dei diversi tipi di editor con cui lavorerai all’interno di Unreal Engine 4. Sia che tu sia all’interno dell’Editor di livelli che costruisca il livello del tuo gioco, che… Continua a leggere Una panoramica dei diversi tipi di editor contenuti in Unreal Engine 4.

UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass Lightmass importance volume & Portal Lightmass. Unreal Engine 4, nel calcolare la mappa relativa alla illuminazione, Building Lighting, utilizza due metodi essenzialmente, Le “Volumetric Lightmap”, e le “Sparse Volume Lighting Samples”. Sostanzialmente, nel primo metodo, Volumetric Lightmap, essendo un metodo volumetrico, va a… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Calcolo delle Lightmap. Lightmass importance volume & Portal Lightmass

Unreal Engine come iniziare.

Unreal Engine come iniziare. Hai fatto una ricerca e sei stato colpito dalle immagini che hai visto in termini di resa sia statica( Rendering) che dinamica(Animazione)? Hai digitato parole chiavi tipo “Realtime, Videogame Maker, Architettura real time, Archviz”, o molte altre ancora, ed hai scoperto che l’universo che vedevi era anche configurabile a tuo piacimento?… Continua a leggere Unreal Engine come iniziare.

UNREAL ENGINE 4: Esercitazione Pratica 014 Tutorial Exterior HDRI

Tutorial Exterior HDRI Oggi vedremo come Unreal Engine 4 rappresenta i suoi mondi, e li rende, attraverso l’esercitazione pratica 014. Tenteremo di dare una visione fotorealistica alla nostra scena utilizzando una mappa “Exterior Hdri”. Iniziamo con il tutorial? Lo immagino, starai fremendo, hai voglia di divorare cose e lo capisco. Ma ricordati questo potrebbe già… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Esercitazione Pratica 014 Tutorial Exterior HDRI