Cos’è l’ Editor Preferences? Unreal Engine 4

Editor PreferencesImpostazioni per la configurazione del comportamento generale dell’editor per controlli, finestre, controllo del codice sorgente e molto altro. La finestra Preferenze dell’editor viene utilizzata per modificare le impostazioni che controllano il comportamento di Unreal Editor rispetto a controlli, finestre, controllo del codice sorgente, salvataggio automatico e altro. Per richiamare la finestra dell’ Editor Preferences… Continua a leggere Cos’è l’ Editor Preferences? Unreal Engine 4

Cos’è il Color Picker ? Unreal Engine 4 (Video)

Il Color Picker Color PickerStrumento per la scelta interattiva dei colori da assegnare alle proprietà dei colori degli attori. Per avere un’idea dettagliata manda il “Play” il video seguente. Il Selettore colore consente di regolare facilmente un valore di colore per una proprietà di colore nell’Editor Unreal. È possibile regolare i colori tramite RGBA (rosso,… Continua a leggere Cos’è il Color Picker ? Unreal Engine 4 (Video)

Cos’è il class viewer? Unreal Engine 4 (Video)

Cos’è il class viewer? Cos’è il class viewer? Il Visualizzatore classi consente all’utente di esaminare un elenco gerarchico di classi utilizzate dall’editor. Tramite lo strumento, i progetti possono essere creati e aperti per la modifica. È inoltre possibile aprire i file di intestazione C ++ associati o creare nuove classi C ++ in base alla… Continua a leggere Cos’è il class viewer? Unreal Engine 4 (Video)

Come convertire un progetto in un template. Unreal Engine 4 (Video)

Convertire un Progetto in un Template. Se sei qui è perchè vuoi sapere come è possibile convertire un Progetto in un Template. Tutto quello che devi fare è mettere in “Play” il video seguente. Per Convertire un Progetto in un Template: Spostare la cartella del progetto nella directory Modelli appropriata: Avvio percorso versione motore C:… Continua a leggere Come convertire un progetto in un template. Unreal Engine 4 (Video)

Come fare il packaging del progetto. Unreal Engine 4

Packaging del progetto. Prima che un progetto Unreal possa essere distribuito agli utenti, deve essere adeguatamente impacchettato. Il packaging assicura che tutto il codice e il contenuto siano aggiornati e nel formato corretto per essere eseguiti sulla piattaforma di destinazione desiderata. Numerosi passaggi vengono eseguiti durante il processo di confezionamento. Il codice sorgente specifico del… Continua a leggere Come fare il packaging del progetto. Unreal Engine 4

Come aprire un progetto esistente. Unreal Engine 4

Aprire un progetto esistente Il Browser di progetto Unreal viene visualizzato all’avvio di Unreal Engine (UE4). Fornisce un punto di partenza da cui è possibile creare progetti, aprire i progetti esistenti o aprire contenuti di esempio. Per aprire un progetto esistente, selezionare il progetto dall’area Progetti recenti. Se il progetto non viene visualizzato in Progetti… Continua a leggere Come aprire un progetto esistente. Unreal Engine 4

Come creare un nuovo progetto. Unreal Engine 4

Creare un nuovo progetto. Quando avvii Unreal Engine (UE4), viene visualizzato automaticamente Unreal Project Browser. Seleziona una categoria e un modello In Nuove categorie di progetti, seleziona la categoria di sviluppo più adatta al tuo settore. Nell’esempio seguente, Giochi è selezionato. Puoi anche selezionare Film, Televisione ed Eventi dal vivo; Architettura, ingegneria e costruzioni (AEC);… Continua a leggere Come creare un nuovo progetto. Unreal Engine 4

Come si lavora con i progetti Unreal Engine 4?

lavorare con i progetti Unreal Un progetto è un’unità autonoma che contiene tutto il contenuto e il codice creati in Unreal Engine (UE4) per il tuo prodotto, sia che si tratti di un gioco, di una visualizzazione architettonica, di un design automobilistico, di un ambiente di produzione virtuale o di una realtà virtuale Esperienza. Il… Continua a leggere Come si lavora con i progetti Unreal Engine 4?

Come creare il primo livello in Unreal Engine 4?

Unreal Engine: Il tuo primo livello. Preparati con le basi di Unreal Editor. Questa pagina presuppone che tu abbia una conoscenza preliminare dei seguenti argomenti. Si prega di leggerli prima di procedere. Installazione di Unreal Engine Crea un nuovo progetto Alla fine di questa guida, avrai una stanza simile a quella nella foto sopra. L’obiettivo… Continua a leggere Come creare il primo livello in Unreal Engine 4?

Una panoramica dei diversi tipi di editor contenuti in Unreal Engine 4.

Tools & Editors Una panoramica dei diversi tipi di editor contenuti in Unreal Engine 4. Questa pagina ha lo scopo di darti una panoramica di ciascuno dei diversi tipi di editor con cui lavorerai all’interno di Unreal Engine 4. Sia che tu sia all’interno dell’Editor di livelli che costruisca il livello del tuo gioco, che… Continua a leggere Una panoramica dei diversi tipi di editor contenuti in Unreal Engine 4.