Unreal Engine 4: Blueprints ENUMERATION

Blueprints ENUMERATION CREIAMO UN PICCOLO SCRIPT PER CAMBIARE LA GEOMETRIA. #025 In questa parte ti voglio mostrare come è possibile cambiare la geometria di una static mesh grazie ad uno script realizzato in Unreal Engine 4. Ovviamente questo è un’esempio, ma la lista “Enum” è estendibile a qualsiasi actor presente in Unreal Engine 4. Prenditi… Continua a leggere Unreal Engine 4: Blueprints ENUMERATION

COME CAMBIARE LA GEOMETRIA AD UNA STATIC MESH IN UNREAL ENGINE 4. VARIABILE STRUCTURE (Video)

COME CAMBIARE LA GEOMETRIA AD UNA STATIC MESH IN UNREAL ENGINE 4. In questo video voglio mostrarti come cambiare la geometria ad una static mesh con un imput da tastiera. Prima di andare a vedere il video ti riporto l’elenco delle operazioni da effettuare. Creare un blueprint actor Aggiungere una Static Mesh Creare una Structure… Continua a leggere COME CAMBIARE LA GEOMETRIA AD UNA STATIC MESH IN UNREAL ENGINE 4. VARIABILE STRUCTURE (Video)

Unreal Engine 4: Property Matrix (VIDEO)

GUARDA IL VIDEO: Property Matrix Il Pannello Property Matrix consente una facile modifica in blocco e un confronto di valori per un gran numero di oggetti o attori. Visualizza un set configurabile di proprietà per una raccolta di oggetti come colonne in una vista tabella che può essere ordinata su qualsiasi colonna. La matrice delle… Continua a leggere Unreal Engine 4: Property Matrix (VIDEO)

Cos’è il “Mesh Preview Scenes” in Unreal Engine 4?

Mesh Preview Scenes Attraverso le varie finestre dell’editor per le tue mesh statiche e scheletriche, ora puoi impostare le tue scene di anteprima da utilizzare durante l’ispezione delle tue risorse grazie proprio al Mesh Preview Scenes. Ciò consente di valutare rapidamente l’aspetto delle risorse in più ambienti e scenari di illuminazione senza dover impostare queste… Continua a leggere Cos’è il “Mesh Preview Scenes” in Unreal Engine 4?

Unreal engine 4: Editor di combinazioni di tasti(Keybindings Editor) VIDEO

Keybindings Editor Le scorciatoie da tastiera sono combinazioni di pressioni di tasti sulla tastiera che eseguono comandi o azioni specifici. Comandi comuni, così come quelli specifici per il mainframe o altri strumenti in Unreal Editor 4, sono configurabili. È possibile personalizzare le scorciatoie da tastiera in Unreal Editor per adattarle al flusso di lavoro e… Continua a leggere Unreal engine 4: Editor di combinazioni di tasti(Keybindings Editor) VIDEO

Come personalizzare il Layout di Unreal Engine 4?

Come personalizzare il Layout di Unreal Engine 4? In questo articolo ti mostrerò come personalizzare il layout di Unreal Engine 4, dedicami solo qualche minuto del tuo tempo. Unreal Editor è una suite di editor, browser e strumenti per lavorare con i contenuti in Unreal Engine. Al centro, è usato per progettare un Livello; ma… Continua a leggere Come personalizzare il Layout di Unreal Engine 4?

Da Archicad ad Unreal Engine 4. (Workflow) Video

Ciao, se sei qui è sicuramente perchè sei un fruitore di Archicad e vorresti portare i tuoi progetti all’interno di Unreal Engine 4. Bene, hai scelto il posto giusto, qui potrai vedere come portare un progetto da archicad ad unreal engine 4. Di cosa hai bisogno? Procurarti Archicad nella sua versione 23, oppure scarica la… Continua a leggere Da Archicad ad Unreal Engine 4. (Workflow) Video

Cos’è il Global Asset Picker. Unreal Engine 4

Global Asset Picker. Il Global Asset Picker (Ctrl-P) è un mezzo di accesso rapido per modificare le risorse o portarle ai tuoi livelli. In un certo senso, è simile al browser dei contenuti, ma senza limitarsi alla cartella corrente selezionata nella struttura delle risorse. Quindi non solo puoi estrarre risorse specifiche per il tuo gioco,… Continua a leggere Cos’è il Global Asset Picker. Unreal Engine 4

Cos’è l’ Editor Preferences? Unreal Engine 4

Editor PreferencesImpostazioni per la configurazione del comportamento generale dell’editor per controlli, finestre, controllo del codice sorgente e molto altro. La finestra Preferenze dell’editor viene utilizzata per modificare le impostazioni che controllano il comportamento di Unreal Editor rispetto a controlli, finestre, controllo del codice sorgente, salvataggio automatico e altro. Per richiamare la finestra dell’ Editor Preferences… Continua a leggere Cos’è l’ Editor Preferences? Unreal Engine 4

Cos’è il Curve Editor ? (Editor di curve ) Video

Editor di curve L’ Editor di curve è uno strumento per impostare e modificare in modo interattivo le curve per guidare i valori delle proprietà di distribuzione. Per saperne di più metti in play il video seguente. L’editor di curve consente un controllo accurato delle proprietà che cambiano nel tempo, ad es. proprietà che fanno… Continua a leggere Cos’è il Curve Editor ? (Editor di curve ) Video