La realtà Virtuale senza fili. Immagina il modo che vorresti. Io da Architetto faccio alcune considerazioni, e le riporto di seguito. Che tu ti occupi di videogame, automotive, architettura, o di tutto cio’ che può avere forma , non può essere che, almeno una volta, non ti sia intersecato con Unreal Engine. Il “rendering”, che… Continua a leggere Unreal Engine 4: La realtà Virtuale senza fili.
Categoria: giovanni messina
UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decals
UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decal Oggi parleremo di altri due elementi che riguardano i Visual Effect in Unreal Engine 4, che sono la Exponential Heigh Fog e i Decal.Tutti i video li trovi quì:https://www.patreon.com/giovannimessina Come sempre ricordo, se trovi di tio interesse questi video, si iscriverti alla Newsletter Ti ricordo, nel caso… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Exponential Heigh Fog & Decals
UNREAL ENGINE 4: Media Player & Media Sound
Media Player & Media Sound architetto giovanni messinaBene, Iniziamo questa nuova rubrica denominata “Unreal Pills”, Unreal in Pillole.In questo spazio, cercherò di rispondere alle varie domande che mi vengono poste quotidianamente.Cercherò di essere il più chiaro possibile, nel caso in cui non dovresti capire, ti consiglio di dedicarti ad altro, esistono diverse alternative al Unreal… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Media Player & Media Sound
Unreal Engine come iniziare.
Unreal Engine come iniziare. Hai fatto una ricerca e sei stato colpito dalle immagini che hai visto in termini di resa sia statica( Rendering) che dinamica(Animazione)? Hai digitato parole chiavi tipo “Realtime, Videogame Maker, Architettura real time, Archviz”, o molte altre ancora, ed hai scoperto che l’universo che vedevi era anche configurabile a tuo piacimento?… Continua a leggere Unreal Engine come iniziare.
UNREAL ENGINE 4: Esercitazione Pratica 014 Tutorial Exterior HDRI
Tutorial Exterior HDRI Oggi vedremo come Unreal Engine 4 rappresenta i suoi mondi, e li rende, attraverso l’esercitazione pratica 014. Tenteremo di dare una visione fotorealistica alla nostra scena utilizzando una mappa “Exterior Hdri”. Iniziamo con il tutorial? Lo immagino, starai fremendo, hai voglia di divorare cose e lo capisco. Ma ricordati questo potrebbe già… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Esercitazione Pratica 014 Tutorial Exterior HDRI
UNREAL ENGINE 4: Brush Editing/Foliage. Dipingere Mondi in UE4.
Brush Editing e Foliage Bene, in questo episodio ti mostrerò come modificare BSP (Brush Primitive), attraverso il pannello Brush Editing, e come si usa il Foliage, per dipingere MONDI. Prima di passare al video, come sempre, ti ricordo alcune cose importanti per me, e per la sopravvivenza di questo spazio in generale. Lo sò che… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Brush Editing/Foliage. Dipingere Mondi in UE4.
UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials
UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials. Oggi ti mostro il pannello Landscape, ovvero la possibilità di creare ambientazioni e paesaggi in larga scala in Unreal Engine 4. Sei pronto? Se mi stai leggendo ancora, palesemente si! Unreal Engine 4 (UE4) è in grado di creare enormi mondi basati sul terreno utilizzando la sua suite… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Landscape & Landscape Materials
UNREAL ENGINE 4: Disegnare sulle superfici. MESH PAINT / VERTEX PAINT
Disegnare sulle superfici. Mesh Paint Vertex Paint Sei entrato, a questo punto forse, anche in modo sporatico all’interno di Unreal Engine 4, e ti sei domandato, aprendo i vari pannelli che mette a disposizione il software, cos’è il “Mesh Paint”? E il Vertex Paint? Bene, Unreal Engine 4 mette a disposizione potenti tool per poter… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Disegnare sulle superfici. MESH PAINT / VERTEX PAINT
UNREAL ENGINE 4: Le luci. Stazionarie/Statiche/Mobili e GI senza Building Lighting
Le luci. Le cose importanti da sapere. Le luci: Statiche Stazionarie e mobili. Unreal Engine 4 usa le luci facendone una prima grande suddivisione: Stazionarie,Statiche e Dinamiche. Nell’esempio che vedrai a coda di questa descrizione, ti mostrerò anche come ricreare la “Global Illumination”, GI, senza effettuare il Building Lighting, e tutto in Realtime. Lo sò… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Le luci. Stazionarie/Statiche/Mobili e GI senza Building Lighting
UNREAL ENGINE 4: Il primo livello. Intro a Sky_BP, Atmospheric Fog, Sky Light, Directional Light.
Sky_BP, Atmospheric Fog, Sky Light, Directional Light Nel video che vedrai postato al termine di questa descrizione, ti mostro come realizzare il tuo primo livello da zero. Inutile dire che, nel caso tu ti sia perso i precedenti episodi, di andare a visitare il canale youtube cliccando sul pulsante sotto. In sintesi vedremo ed analizzeremo… Continua a leggere UNREAL ENGINE 4: Il primo livello. Intro a Sky_BP, Atmospheric Fog, Sky Light, Directional Light.