CORSO UNREAL ENGINE 5 AVERSA
Unreal Engine Italia. Ciao, mi chiamo Giovanni Messina e sono Istruttore Autorizzato Unreal Engine e Partner per Epic.
Se sei Architetto e stai visualizzando questo articolo? Probabilmente questo significa che ti interessa l’argomento e, dopo tanto tempo trascorso su software che ti propongono output statici, talvolta di dubbia qualità, hai deciso di fare un vero salto di qualità passando ad Unreal Engine.
Unreal Engine è un motore grafico, o meglio, un software che permette agli sviluppatori di materializzare le proprie visioni, qualsiasi cosa tu voglia rappresentare, in Unreal Engine lo puoi fare. Stiamo parlando di un mondo che spazia dalla rappresentazione del punto alla cinematografia passando per il Gaming, l’Architettura, la Realtà Virtuale, la Realtà Aumentata, la Realtà Mixata, la Produzione di Set Virtuali e molto altro ancora. Il vantaggio di Unreal Engine 5 rispetto alle versioni precedenti deriva dall’implementazione di molti sistemi e procedure che hanno lo scopo di facilitare enormemente il lavoro degli sviluppatori, contribuendo quindi a ridurre i tempi di realizzazione del prodotto
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IL CORSO TARGATO IMMENSIVE ACADEMY
Prima di lasciarti al video, dove potrai farti un’idea di quanto imparerai al corso, ti lascio alcune info utili nel caso tu volessi approfondire l’argomento.
Il sito WEB:
https://www.immensive.it/academy/
Unreal Engine 5 il corso per Architetti ed Interior Designers:
https://www.immensive.it/academy/ue5-per-larchitettura/
Durata:
32 hr
Sede:
Aversa (CE). Adiacente Facoltà di Architettura.
Docente:
Arch. Giovanni Messina Autorized Instructor Unreal Engine Partner for Epic
Numero di telefono per info:
+39 3386064547
Programma del Corso:
- INTRO
- UNREAL ENGINE 5. WHAT’S NEW
- UE5. OVERVIEW
- HOW DO YOU LEARN IN THIS COURSE
- ATTACHED RESOURCE
- WHICH SOFTWARE 3D WE CAN USE
- OPTIMIZE 3D FILE
- UNIT SETUP
- DATASMITH EXPORTER
- ARCHVIZ TEMPLATE
- HOW TO IMPORT DATASMITH
- MODIFY AND ADD DATASMITH MODEL
- AMBIENT AND SUN
- ANATOMY OF PROJECT
- FPS TARGET
- ADDING LIGHTS
- POST PROCESS VOLUME
- EDIT IMPORTED MATERIALS
- NIGHT VIEW
- QUIXEL BRIDGE
- MEDIAPLAYER
- ADDING CAMERAS
- STILL IMAGE
- ANIMATION SEQUENCER
- MOVIE RENDER QUEUE ANIMATION
- COLLISIONS
- PLAYER ARCHVIZ
- CAMERA SHAKE
- AMBIENT SOUND
- BLUEPRINT. OVERVIEW
- BLUEPRINTS. INPUT MAPPING
- BLUEPRINTS. ADD DOOR INTERACTION
- BLUEPRINTS. ADD DOOR INTERACTION INPUT
- BLUEPRINTS. LIGHTS ON/OFF
- BLUEPRINTS. LAMP ON/OFF
- BLUEPRINTS. HOW TO CHANGE MATERIALS IN REALTIME
- BLUEPRINTS. HOW TO CHANGE MATERIALS IN REALTIME UMG
- BLUEPRINTS. HOW TO ANIMATE WIDGET ELEMENTS
- BLUEPRINTS. HOW TO CHANGE MATERIALS IN REALTIME
- BLUEPRINTS. HOW TO TURN TV ON/OFF
- BLUEPRINTS. COMMON ISSUES IN LUMEN. MIRRORS ON PLANE
- BLUEPRINTS. SET FOV
- BLUEPRINTS. CHANGE CAMERA VIEW IN REALTIME
- BLUEPRINTS. TAKE SCREENSHOT
- BLUEPRINTS. MATERIALS. MASTER AND INSTANCED (ALL TYPE)
- EXERCISE IN THE CLASSROOM. HOW TO MAKE FULL INTERACTIVE PROJECT FROM SCRATCH (9 H)
A corredo il discente avrà, a supporto delle lezioni, il seguente materiale:
1.RISORSE ALLEGATE
2.SLIDE POWERPOINT
3.NUMERO 40 VIDEO MP4 DELLA DURATA COMPLESSIVA DI 10,00h
4.FILE ESEGUIBILE PER INSTALLARE L’APPLICAZIONE (La Password sarà fornita al momento dell’iscrizione al corso, per la visualizzazione preregistrata dei video)
Il Video :
arch. Giovanni Messina